把任何三维模型变成乐高
拖入一个 STL / OBJ / GLB 文件,或在左侧挑选示例模型。
系统会体素化模型,再用真实乐高砖逐层铺砌。
三维模型 → 乐高积木分布
拖入一个 STL / OBJ / GLB 文件,或在左侧挑选示例模型。
系统会体素化模型,再用真实乐高砖逐层铺砌。
支持 STL(二进制/ASCII)、OBJ、GLB/GLTF、PLY。拖入窗口任意位置即可,文件只在本机浏览器内解析,不会上传。也可以直接使用右侧「示例模型」。此外还可以拖入 BrickForge 导出的 .json 项目文件,直接还原整套积木分布(无需重新计算)。
revit2threejs 的 r2t 模型是「JSON + 同名 .bin」两个文件:请把两个一起拖进来(或点「选择文件」时框选)。几何在 .bin 里,只拖 JSON 会提示缺哪个文件。这类薄壁模型会被自动实心化,提示里会写「薄壳已实心化」。
「长边凸点数」决定模型最长的边由多少颗乐高凸点构成,范围 12–256;1 凸点 = 8mm,所以它同时决定细节和成品尺寸(256 凸点 ≈ 2 m 长)。提示行会实时显示成品尺寸。24 左右适合快速预览,48–96 适合正式出图,128 以上细节明显但零件数会到几万块、需要几秒和较多内存。
「模型原色」会把模型表面每个体素的颜色吸附到最接近的乐高官方色;也可以用高度/径向渐变或纯色。用「最多使用颜色数」控制配色收敛,便于采购。
拖动底部滑块可逐层查看积木分布,「播放」会自动从下往上搭建;「体素」视图显示体素化结果,「爆炸」把积木按层散开观察内部结构。
右侧可以复制零件清单、导出 CSV / JSON / LDraw,或截图。LDraw 文件可在 BrickLink Studio、LeoCAD、LDView 中继续编辑与渲染。
「统计与导出」里的可搭建性评分会逐层检查每块砖被下层托住的比例:悬空砖(下方完全没东西)、悬臂砖(支撑不足 1/3)、单砖搭接(只靠一块砖挂住)。点「高亮问题砖」可以直接在模型上看到它们的位置,红色最危险。
空格 播放/暂停 · ←→ 逐层 · 1–4 切换视角 · R 重置视角 · E 爆炸